『AVA RE:BIRTH』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
先日実施したクローズドβテスト(CBT)では、多くの皆様にご参加いただき、
アンケートやコミュニティを通じてさまざまなご意見をお寄せいただきました。
ご協力いただいた皆様に、あらためて御礼申し上げます。
いただいたご意見をもとに、正式サービスに向けて以下の改善を実施する方向で
現在、調整を行っております。
■ 銃器の調整
CBTでは、戦闘時の打撃感や爽快感が不足しているというご意見を多くいただきました。
パーツの装着や強化によって銃器を成長させていく現在の設計方針を維持しつつ、
各銃器の使用感を強化し、戦闘の爽快感を高めてまいります。
■ ハンティングフィールド
【敵NPCの難易度緩和】
・敵NPCの攻撃力および反応速度などを調整し、難易度を緩和します。
【敵NPCの挙動改善】
・敵NPCのスポーン位置を見直します。
・敵NPCの行動パターンについて改善を進めます。
■ UI・利便性
【バックパック/倉庫】
・各種機能にガイドを表示し、機能や操作方法をわかりやすくします。
■ ゲームモード・ルーム
【ゲームモードの追加】
・CBTで開放していた「爆破」「殲滅」に加え、
「護衛」などの複数のゲームモードを追加します。
【カスタムルームの開放】
・CBTでは利用できなかったカスタムルーム機能を開放します。
【サーバー選択機能の追加】
・接続するサーバーを選択できる機能を追加します。
■ 新規コンテンツ:取引所
CBTでは実装されていなかった取引所を、正式サービスより実装します。
取引所を通じて、プレイヤー同士でアイテムを売買できます。
■ 今後の実装予定
【コスト制の導入】
装備の強さだけで勝敗が決まる状況を防ぎ、公平な対戦環境を維持するため、
今後のアップデートでコスト制を導入します。
・すべての装備に「コスト」を設定します。
・プレイ時に装着できる装備のコストに上限を設けます。
上限を超える組み合わせでは出撃できません。
・コストの上限は、ハンティングフィールドを除くすべてのモードに適用します。
ハンティングフィールドでは、コストを気にせず装備を使用できます。
各装備のコストや上限値などの詳細は、実装時にあらためてお知らせします。
【クラン機能】
・今後のアップデートで追加予定です。
・詳細は決まり次第お知らせします。
CBTでいただいたご意見は、今回の改善項目以外についても引き続き検討を進めます。
正式サービス開始まで、今しばらくお待ちください。
今後とも『AVA RE:BIRTH』をよろしくお願いいたします。