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ASURAJANG

ASURAJANG

簡単操作で爽快な打撃感を提供する新感覚アニメチックバトルロイヤルゲームです。直感的なアクションと戦略的なプレイが共存する戦場で、個性と魅力が溢れる「アシュラ」をプレイし最後の勝者になろう!

アニメチック
バトルロイヤル
アクション
PVP
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boys
08-20
405
前提としてゲーム内容の話ではないのでここで言うのは違うかもしれません。 ゲリラテストをするのは良いんですが、時間の変更はX(旧Twitter)の公式アカウントで広報を改めて行ってほしいと感じました。 元々20時~24時だったのを18時~25時に広げた事をゲーム内だけで報じていたので知り合いの多数がそのことを知りませんでした。 その影響かはわかりませんが、18時ちょうどではなかなかマッチングしませんでした。 もしかしたら自分が他で広報していたのを知らなかっただけなのかもしれませんが、口コミでは少し足りないと感じたので そういった点はもう少し力を入れてほしいです。 蛇足ですが、ビカラーラを使用して ・ナーフした方がいいと思う ビカラーラ:通常攻撃にお手軽CCがあるとその一瞬でチーム合わせて火力が出過ぎて即座にグロッキー状態に持っていくことが出来てしまいました。 簡単に避けれるようにするのはつまらないキャラになってしまう気がするのでCCの時間を短くするとかそういった対応が欲しいかも。 あとはウルト(究極技)の範囲は広すぎる気がします。 氷属性(?)の攻撃:あまりサンプルが無かったので下手なことは言えないのですが、相手が何の武器を持っているか分からない状態で一撃で氷の状態異常を貰って、 ウルトも吐けずにやられてしまうという事がありました。仕様を知らないので憶測ですが、気力が有限な以上全部攻撃を避けるというのは現実的ではないです。 そうなると「最悪受けてもいい攻撃」を受ける必要があると思うのですが、そうなると知らない状態で氷の攻撃を受けた時にいい気持ちにはならないと考えます。 まぁそれ込みで考えろと言われたら何も言えなくはなるんですが... 他のバフナーフはどうせ他の人が言ってると思うんで割愛で。的外れだったら申し訳ないです。 駄文失礼しました。
もほのと
08-19
489
ゲームパッドでプレイしていました。 理解度が浅いのでゲームバランスは他の方に任せるとして プレイした際に気になった点をいくつか... ・アイテムの使用、切替が行いづらい 他の方も言及されていますが念の為。 現在アイテムの切替がアイテム使用ボタン長押し+RBLBになっていますが 慣れるまで咄嗟に切替出来なかったり誤って使用してしまったりしました。 個人的にはアストラの切替は頻繫に使用するものではなかったので 左右ボタンでアイテム切替したいなあと思いながらプレイしていました。 ・キーコンフィグがほぼ機能していない? 自分の勘違いでなければほとんどの操作の割り当てが固定されており キーコンフィグがあってないようなものだったように思います。 ・トレーニングのロボットの位置がわかりづらい、存在に気づけない 攻撃を繰り返すロボットがマップの端に配置されていますが 前回のNEXTフェスのときはもっとわかりやすい位置に配置されていたように思います。 初体験らしき配信者のプレイを何人か見ましたが、パイラのパリィを試そうとしてNPC3人にボコボコにされる光景をよく見かけました。 わかりやすい位置に配置するか、気付くための導線があった方がいいのではないでしょうか。
Pontaa
08-19
256
・空中特殊技の落下攻撃(術師や柔術家等)の制御が効かなさすぎる。もう少し攻撃位置操作をしやすくして欲しい ・射撃系攻撃の中には随時、正確なスティックやマウス操作を要求され、少しでも外すと当たらないため若干の追尾性能を付けた方が良い ・水中の操作が良くない。水中に飛び込む際にも、空中飛び出し時に行われる滞空や空中ジャンプ機能を設けた方がいい ・マップ上のアイテムの位置を知っているだけでも有利になるため、初心者と上級者の差を埋めるためにもマップを散策できるモードも実装してほしい ・自身より下(南)側にいるプレイヤーが画面ギリギリでこちらを認識できてもこちら側からは認識できない場面がある。南側にいた方が有利になるのは改善した方が良い 以下キャラ毎 ・火炎剣士 空中特殊が威力が高い上に攻撃速度が速すぎるし、何より射程が長すぎる。 先に述べた「南側にいる側が一方的に北側のプレイヤーを認識できる」仕様と相まって、南側からギリギリでこれを連打しているだけで圧倒的に有利になる 横幅はもう1.2倍程あっても良いと思うが射程は2ステップ分短くし、また攻撃発生までの時間猶予が+0.4-0.7秒程設けるとバランスが取れる この攻撃のヒット時ほぼ確定で固有技が飛んできて、総合的に凄まじい火力に加え直後の態勢も有利になるので、固有技も回避の余地を与えるべき ・棒術家 叩きつけ以外の攻撃はもっと受付と判定発生を速めて各種攻撃を繋ぎやすくした方が良い 通常攻撃3打目はもう少し発生早く、叩きつけ攻撃範囲の旋回速度もあと1.2倍近く早くければ他キャラとバランスが取れる ・術師 可愛い ・柔術家 究極技がもはやギャグ。ダウン中等狙おうと殆どヒットせず、使用するだけ不利になる 範囲、攻撃判定発生速度共に2倍程に上げても他キャラより弱い ・野獣 特殊の旋回速度があと1.25-1.35倍程小回り効かせる調整を行った方が良い 折角のスピードタイプであるにも関わらずそれらしさが感じられないため、もっとコンボルートを設けて欲しい ・格闘家 一度捕まったら勝ち目がないのでもう少し掴みにくくするか、近距離連打時でも隙を与えるかした方がバランスが取れる ・爆発光 特殊な回避をはじめとした操作感が独特で楽しく、各種攻撃の威力や範囲、速度等特に欠点がなくバランスの取れたキャラ
おてつき
08-19
281
ゲリラテストお疲れ様でした。 ゲームパッドで遊んでいていくつか気になる点があったのでフィードバックします。 以下、XBOXコンでのキー表記です。 ・目的のアイテムが即使用できない キーボードが対応する数字キーを押すだけに対して、パッドだとY+LB/RBで選択してから使用する形式だったので 目的のアイテムを使用するのにタイムラグがあり、非常に不便でした。 改善案としては、Y+LB/LT/RB/RTの同時押しを各アイテムスロットに対応させるなどが考えられます。 これなら四種類のアイテムを即使用できるようになります。 ・オプションの全体マップ展開時、ピンモードをオンにする設定が機能していない バグなのか機能しませんでした。 迅速な意思疎通のためにデフォルトでオンでも良い機能だと思います。 ・一部スキルのインジケーターが見えない・おかしい時がある 具体的にはムイムイの固有技、バラタ・バジュの空中特殊技などの地面に対して判定・自身が突っ込むスキル(他にもあるかも) あらぬ方向に地雷が飛んで行ったり、最長射程の倍ぐらい突っ込んで行く時があります。 正確な条件は分からないのですが、再現性は高く最終安置などで起こりやすいため 恐らく崖際や崖外で発動した時、ターゲット位置に地面が無いとおかしくなる? 最終安置で外側に吹っ飛ばされた時に、バラタやバジュの空中特殊技で地面に復帰しようとしたら 地面を飛び越えて逆側の崖外に物凄い距離突っ込んでいって戻れず自滅など何回かありました。 該当キャラにとっては致命的だと思うので調査・改善してほしいです。 以上となります。 不便なところもありましたが、全体的にはパッドでも十分遊べるゲーム性だと感じたので 人口確保の観点からコンシューマ機展開+クロスプレイ対応なども期待しています。 ゲーム自体は滅茶苦茶面白かったので応援しています!
リアルシルバー
08-19
275
毎日ビカラーラとエリンで楽しませてもらいました~ めちゃ楽しかったので正式リリース期待してます! 感想&改善案としては ・俯瞰視点のため、画面の上と下で敵の情報量の差がある。(マップの下側に居たほうが有利)  設定で下にズレる設定があるが、動く範囲が狭くて不利な状況を覆せるほどではない。  画面の下側から遠距離キャラに一方的に攻撃されストレスが溜まる。  贅沢を言うと、マップと視点を上下逆さまに切り替えられるボタンが欲しい… ・リングの縮小スピードが早い(縮小の開始時間ではなく足場が消えるスピード)    収縮に巻き込まれ敵と一緒に、ぴょんぴょん跳ねて安置内行くのシュールで面白い。  それを見越してリング内側に入れ、それはそう。   でも、縮小スピードが遅ければジャンプするか攻撃するか択がありもっと面白そう。 ・ドゥドゥの箱(低レベル)や敵の遺品などのアイテム位置をマップに表示してほしい。  なにもない荒野を散歩する時間が多くて虚しい。  相手も同条件だけど、シンプルに親切じゃないなと感じる。 ・水がある場所でも連続ジャンプさせてほしい  ただ水のマスを飛び越えたいだけなのに、泳ぎだすのは動きにくいだけ。  水中はスタミナが回復しないデバフがあるのに、更に連続ジャンプも出来ないし無駄にバシャバシャすることが多い。 ・味方が攻撃している、または攻撃されている時に何か情報が欲しい  少し離れた味方が交戦しているのに気付けず、手遅れになることが多い。  味方の体力バー(画面の右)も小さく分かりにくい。  味方が交戦中ならミニマップに敵の方角も示すなど、圧倒的に情報が足りない。 ・ロックオンが甘い  敵にターゲットしている遠距離攻撃が直線にしか当たらない  歩いてるだけで攻撃が当たらないのはロックオンの意味あったのかな  試してないけど全部方向指定で狙ったほうが良かったのかな? 長文書きましたけど、全体的には本当に楽しかったです!! なんとか知名度稼いで盛り上がってほしいですね! 相手を吹っ飛ばすの最高~~~ありがとうございました!
ヨクシス
08-19
260
Xでこっちにご意見・感想書けってあったので。 細かい所はテスト日数少ないから分からないけど究極技格差をどうにかして欲しい(´ω`) ・エリン まず当たらない、せめてタゲってるキャラに発射時に角度調整するか、もっと高速で角度調整できるように。 ・ハヌマン 範囲が狭すぎるから飛んだら数キャラ分離れるだけ。落下範囲の増加か、落下位置を調整できるように。 ・リュウアン 二発目がまず当たらない、威力下げて十字か初段無しの即発生でいいんじゃ。 ・ムイムイ 発動時の突進誘導弱い現状0距離運用になっている、当たっても相手が無敵になれる状況ならそれで空かせる?のをどうにかして欲しい。もしくはもう技自体変えて周りに複数個地雷ばら撒くかなんかで ↑上げないならナーフしてほしいキャラ ・パイラ 発生早いから切り返し強すぎ、火スタック溜まるし。 ・バジュ 変身後が強いから変身時の衝撃波?の威力を下げるか吹っ飛ばすだけでいいんでは ナーフでしょ ・ビカラーラ とりあえず全部ナーフ 現状維持キャラ ・トウゴ 吸い込み範囲は広いが、気力があれば抜けれるものの、終盤の狭さでは強いからいいんじゃない ・ヨウル 究極技は微妙だけど、終盤は通常けん制だけで強いから強化しなくていい。むしろ最後のヒヨコ消すまである ・バラタ 当たると拘束できるけど発生遅いからまず避けられる。けど基本性能高いからなんとも